Os dez jogos vencedores do concurso BrGames 2009 já estão disponíveis na internet, na página www.brgames2009.com.br. Originalidade, criatividade, capacidade técnica, viabilidade comercial e potencial de publicação internacional foram os critérios usados pela Comissão Técnica do edital que selecionou os jogos eletrônicos em março deste ano. Sete projetos desenvolvidos por pessoas físicas receberam R$ 70 mil, e três empresas receberam 140 mil para o desenvolvimento dos demos, sendo R$ 28 mil vindos da própria empresa.
O objetivo do edital – que nesta edição recebeu cerca de 200 inscritos – é identificar novos talentos e estimular a produção de demos jogáveis com autoria própria, contribuindo para o fortalecimento da indústria nacional. Segundo o secretário do Audiovisual do Ministério da Cultura, Silvio Da-Rin, “as propostas apresentadas confirmam a excepcional criatividade brasileira, não só nas soluções gráficas, mas especialmente nos ambientes e personagens desenvolvidos. Os dez selecionados compõem um conjunto variado de jogos eletrônicos, capaz de atrair diferentes segmentos de público, e reúnem boas condições de contratação nos mercados internacionais especializados no formato”.
A iniciativa é do Ministério da Cultura, por meio das secretarias do Audiovisual (SAv/MinC) e de Políticas Culturais (SPC/MinC), em parceria com a Softex, e conta com o apoio da Associação Brasileira de Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) e do Festival Internacional de Linguagem Eletrônica (File).
Mercado Internacional – Além do aporte de capital, os ganhadores participaram de um workshop sobre desenvolvimento de projetos de jogos eletrônicos, formatação, produção e mercado internacional. Suas empresas também passaram a integrar a vertical de games do Brazil IT, projeto de internacionalização competitiva.
Os ganhadores também apresentaram seus demos a publishers, compradores e distribuidores internacionais durante a Game Connection, realizada entre os dias 8 e 10 de março, nos Estados Unidos, paralelamente à Games Developers Conference, o principal encontro sobre desenvolvimento de jogos do mundo. Dois contemplados retornaram com negociações encaminhadas.
“Sempre tivemos objetivo de produzir um jogo próprio, criado a partir de uma de nossas idéias. Nossa principal dificuldade era encontrar fontes de financiamento e o BRGames 2009 nos possibilitou isso. Nossa expectativa é lançá-lo mundialmente até setembro deste ano”, afirma Sérgio Jábali, diretor-executivo da Overplay, vencedora do concurso na categoria “empresas” com o “Night Life”, um jogo baseado em administração e comportamento.
“O BRGames 2009 foi um divisor de águas na trajetória de nossa companhia e é, sem dúvida alguma, um importante instrumento de fomento ao setor de jogos eletrônicos no Brasil. Tivemos, graças a ele, a oportunidade de apresentar nosso demo, o Esther Art Gallery, a diversos publishers europeus e norte-americanos”, destaca Tiago Pinheiro Teixeira, vice-presidente de negócios da Interama, também ganhadora do concurso na categoria “empresas”.
Mercado de Jogos Eletrônicos - Segundo dados da Abragames, existem atualmente no Brasil cerca de 60 empresas atuando no desenvolvimento de jogos para diversas plataformas: PC, consoles, Internet e celular. O mercado global de jogos eletrônicos movimentou cerca de US$ 60 bilhões no ano passado. Atualmente, a indústria brasileira de jogos eletrônicos é responsável por 0,16% do faturamento mundial.
(Fonte: Ascom, SAv/MinC)
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